工作經驗
因為這15年的歷練,讓我從中成長,也學習到更多。每段公司經歷,對我來說都是很棒的體驗。身處在不同企業下,除了同事、客戶間的相處,不同職場領域的接觸和學習,以及對待問題的解決,都能使我從中累積更多的成果

使用Wordpress架網站,而不再是之前單純的網頁設計到切版流程。從單純的設計端,跨足到主機和後台管理介面,能一人全包。
購物網站使用近幾年很紅的Shopify第三方平台幫客戶架站,不斷的嘗試新的App外掛功能以滿足客戶和達到需求,是很棒的經驗累積,也是在此公司很大的突破。
公司在我進入第二年,還有往募資方面發展,除了幫客戶在Kickstarter、Indiegogo等國外募資平台設計推廣外,國內的嘖嘖、flyingV等平台推廣,也有幸碰到,這些行銷平台的應用和設計都是很有趣的經驗。
在疫情時期,醫院的醫療量能不足,昂貴的殺菌機器的確不是每個人都能隨手一台,而客戶開發產品的最初目的,也是為了自家的婦幼醫院機構而研發。
設計製作ERP的版型,這也是我第一次結合bootstrap的套件製作。後三年的工作內容在行銷設計方面,部門產品行銷推廣,因此有比較豐富的edm和行銷網頁設計。
而總結我這四年的工作經驗,學習到的是行銷風格設計和bootstrap模板的應用,在行銷活動頁套bootstrap模板可加速網頁的開發執行,也讓行銷頁的動態效果更吸引人。
企業大師是我在公司的第二大的人資系統,
和eHRMS系統差異在於eHRMS是系統架設在客戶公司的主機,而企業大師是雲端人資系統,資料都架設在網路空間。而我在這個專案裡,主要是做行銷網站和活動宣傳頁及EDM推廣的設計。
為了呼應公司的Be A Giver精神,推動的幫助企業健診活動,協助企業診斷人才素質、檢測管理環境,進而提升雇主品牌激化人才吸引力、鞏固員工留任力。此活動有推出線上和實體活動。
仁創科技
任職於仁創科技 網頁設計,主要設計網頁和APP版型。進入仁創的起因,是想接觸社群類網站的設計,因為臉書竄起,加上手機APP開始興盛,因此在仁創工作內容都是社群網站的製作。除了接觸更多APP專案外,也開始去研究使用者習慣反映到網站的版面設計,以及專案完成後臉書粉絲團的推廣與企劃行銷。
進入仁創的起因,當初想開始接觸社群類網站的設計,因為臉書竄起,加上手機APP開始興盛,所以在這間公司主要都是社群網站的製作,而DINING SPACE.net是我進入公司的第一個作品。
任職於霹靂國際多媒體 美術設計,雖是進入網頁部門,但是工作大多進行劇集宣傳行銷,所以在公司期間,都是安排幫忙製作劇集原聲帶、海報等宣傳和週邊商品。這也是出社會以來,第一次接觸印刷設計,設計的最終都是實品呈現,所以比起網頁設計,更需在色差上講究,與一再的校色。設計上,也學到了和網頁設計不同的做法,做每一張霹靂的作品,都像設計海報一樣,要整體色調統一,強調重點,畫面上要有前景、中景、遠景,這些都是我在霹靂學到的。
問鼎天下劇集原聲帶貳,此次負責明信片4張和DVD光碟在電腦播放時的MV選單。
明信片方面,和上次的案子差別在有三張必須是兩個角色入畫,所以正片選擇上,兩人的構圖也必須納入決擇。
任職於瀚智科技 網頁設計,主要設計版型,並在工作上學習到Div+CSS的寫版能力;而專案執行上,學習到與業務、企劃、程式設計師之間,能互相傳遞想法,相互配合,共同完成專案;第二三年間,接觸到新北市景點導覽和苗栗燈會多媒體導覽等大型製作,學習到和客戶間溝通的技巧。
當初剛拿到此案子時,只知道廠商希望在此次改版,要採用手繪風格,希望版面一年內會有四種版面輪替,但因為春夏秋冬形式和此網站品德教育較無實際的相對應關係,故希望可以採用節慶來規劃。
學生時代
在現今社會上,不管是音樂、電影、小說,到處都充斥著童話元素,藉由童話的改編,進而創作出新作品,而我的多媒體目的,要藉著介紹性質,來讓使用者深入童話。
以歐洲建築為元素,設計出室內外場景。腳本內容是以場景的拉進出來銜接故事,藉由場景的擺設、裝飾, 讓觀者自行想像其場景主人的喜好,所處的時代背景。
大二的3D動畫作品,開始進階的學到人物動畫,接觸到人物骨架和動作的設計,但因為初次接觸
此為當初在資策會的結業組作品,但主風格設計是由我完全製作。當初網站是放置在資策會的空間…
瀚智3Y + 霹靂0.8Y + 仁創4Y + 104資訊4.4Y +
Zenpack 3.3Y = 15.5年
0921-096-754