Fly for shining
大二開始學Maya,設計出的作品。
老師定的主題要以聖誕節為主,和小組三~四人左右,製作一部小動畫。
初期只會建模,所以和小組同學創作討論後,
決定以建築為主要創作想法,藉由場景的換場來訴說故事。
設計理念:
以歐洲建築為元素,設計出室內外場景。腳本內容是以場景的拉進出來銜接故事,藉由場景的擺設、裝飾, 讓觀者自行想像其場景主人的喜好,所處的時代背景。
然後再由場景的拉出,發現之前看到的場景,其實只是一顆水晶球裡的模型。我的室內所闡述的是16th,大航海時期,一位對航海極具興趣的歐洲人所處的房間。
場景年代設定:地理大發現時期,荷蘭東印度公司對亞洲大陸的殖民盛行,因此參考重要史實,而採用1618年,班德固船長的亞洲冒險中,所出版的航海日誌,設計出此場景。